Kiitoksia palautteesta Jorkkel, vastailen sen mukaan mitä kykenen ja pyydän Nelssonia vastaamaan loppuihin.
Jorkkel wrote:
Pelisysteemi vaikuttaa mukavan yksinkertaiselta mutta silti riittävän monipuoliselta, eikä siinä ole sorruttu nykypelejä monesti vaivaavaan typerään kikkailuun. Hyvä homma. Taistelun toimivuuteen en kuitenkaan ota kantaa ennen testipeliä, koska hahmonluonti on yhä hämärän peitossa.
Pelimekaniikasta voin olla kyllä ylpeä, vaikka ei se tietenkään ole täydellinen. Taistelumekaniikan on tarkoitus olla nopea ja kevyt, koska se ei ole pelissä keskiössä.
Jorkkel wrote:
Lehtisen maailmaselostus lienee vielä keskeneräinen, koska monet asiat jäivät epäselviksi. Kuka esimerkiksi pitää valtaa Bliwonissa? Onko siellä kuningas, keisari, senaatti, Viisaiden Neuvosto vai mikä? Mikä on Saheneiden suhde maalliseen hallintoon? Miten Sahenit vaikuttavat tavallisten (ei-maagisten) ihmisten elämään? Kaikki nämä ovat kysymyksiä, jotka pelaajat luultavasti esittävät jossain vaiheessa.
Maailmaselostus on jätetty tarkoituksella vajaaksi, mutta korostamasi huomiot voisi sinne kyllä lisätä. Tarkoitus on saada tuosta lehtisestä sellainen, että sen lukemalla voi pelata lehtisestä (myöhemmin) löytyvän esimerkkipelin, mutta kuitenkin niin vajaa että pelaajia kiinnostaa tutustua kirjaan.
Jorkkel wrote:
Mutta sittenpä todelliseen ongelmaan, nimittäin pelissä käytettyyn fantsukieleen. Paikannimet eivät ole ongelma, mutta magia... voi luoja. Saheneita, Kladeneita, Ikkareita ja Wakareita - pelaajat tarvivat lunttilapun muistaakseen kaikki termit. Taikuudenlajien nimeäminen jännästi tuntuu turhalta kikkailulta, koska hahmolomakkeeseen tarvitaan suluissa suomennos taitojen kohdalle. Useimmat uudet pelaajat tuskin edes yrittävät muistella Madohia tai Masnaeta, vaan puhuvat suosiolla materiasta tai tulitaikuudesta.
Fantsukielestä ja muutenkin maailmasta on vastannut Nelsson jonka kynästä koko maailma on syntynyt. Olen kyllä samaa mieltä noiden nimien kanssa siinä mielessä että ne voivat olla turhan hankalia oppia aluksi, mutta jännien nimien tarkoitus on luoda maailmaan jotain syvyyttä. On kuitenkin totta että ne voivat turhaan hankaloittaa peliin sisälle pääsemistä.
Jorkkel wrote:
Lisäksi jännien fantsutermien kanssa tulee se ongelma, että osalla asioista on siansaksanimi, osalla taas ei. Esimerkiksi "Puvo Sahen jahtaa Kharon kladenia käyttävää Mustakättä" kuulostaa ilkeältä kielten sekasotkulta, "Puvon Järjestö jahtaa kuolemantaikuutta käyttävää Mustakättä" kalskahtaa minusta huomattavasti vähemmän (vaikka onkin yhä kökön kuuloinen lause). Mutta makunsa kullakin.
Fantsukielet ja muut jännät termit ovat aina olleet sellainen mielipiteenjakaja. Ymmärrän kyllä täysin pointtisi, ja olen siitä osittain samaa mieltä.
Jorkkel wrote:
Lauon lisää suuria viisauksiani kun olen lukenut enemmän materiaaleja. Bliaron vaikuttaa keskeneräisyydestään huolimatta lupaavalta tuotteelta, ja odotan suurella mielenkiinnolla sen valmistumista.
Kaikki palaute on plussaa, ja jos mielenkiinto on säilynyt niin mielellämme jaamme lisää promomatskua tutustumista varten. Tarkoitus on myös oikoluetuttaa kirja kunhan tuo beta-taitto valmistuu. Jos se kiinnostaa, niin tuolla Kuulutukset-osiossa on värväys käynnissä.
Jorkkel wrote:
Niin, ja laittakaapa myös foorumin uloskirjautumisaikaa pidemmäksi.
Selvä homma.