Login |  Register

 [ 8 posts ] 

Sat Apr 17, 2010 11:01 pm

Offline
Ylläpitäjä
User avatar
Joined: Mon May 18, 2009 10:01 pm
Posts: 201
Location: Jyväskylä

Tähän topiciin voi antaa palautetta Bliaronista. Keräilen tänne myös sellaisten ihmisten palautteet jotka eivät ole rekisteröityneet foorumille.

_________________
The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.

-H.P. Lovecraft



Top Top
  Profile 

Wed Apr 21, 2010 6:57 am

Offline
User avatar
Joined: Wed Apr 21, 2010 1:37 am
Posts: 2

Olen nyt lukenut promolehtisen (mutta en ole vielä penkonut forumia), joten nytpä sitä sitten tulee, nimittäin ilkeämielistä herjaamista.. köhköh siis tarkoitan "rakentavaa kritiikkiä."

Pelisysteemi vaikuttaa mukavan yksinkertaiselta mutta silti riittävän monipuoliselta, eikä siinä ole sorruttu nykypelejä monesti vaivaavaan typerään kikkailuun. Hyvä homma. Taistelun toimivuuteen en kuitenkaan ota kantaa ennen testipeliä, koska hahmonluonti on yhä hämärän peitossa.

Lehtisen maailmaselostus lienee vielä keskeneräinen, koska monet asiat jäivät epäselviksi. Kuka esimerkiksi pitää valtaa Bliwonissa? Onko siellä kuningas, keisari, senaatti, Viisaiden Neuvosto vai mikä? Mikä on Saheneiden suhde maalliseen hallintoon? Miten Sahenit vaikuttavat tavallisten (ei-maagisten) ihmisten elämään? Kaikki nämä ovat kysymyksiä, jotka pelaajat luultavasti esittävät jossain vaiheessa.

Mutta sittenpä todelliseen ongelmaan, nimittäin pelissä käytettyyn fantsukieleen. Paikannimet eivät ole ongelma, mutta magia... voi luoja. Saheneita, Kladeneita, Ikkareita ja Wakareita - pelaajat tarvivat lunttilapun muistaakseen kaikki termit. Taikuudenlajien nimeäminen jännästi tuntuu turhalta kikkailulta, koska hahmolomakkeeseen tarvitaan suluissa suomennos taitojen kohdalle. Useimmat uudet pelaajat tuskin edes yrittävät muistella Madohia tai Masnaeta, vaan puhuvat suosiolla materiasta tai tulitaikuudesta.

Lisäksi jännien fantsutermien kanssa tulee se ongelma, että osalla asioista on siansaksanimi, osalla taas ei. Esimerkiksi "Puvo Sahen jahtaa Kharon kladenia käyttävää Mustakättä" kuulostaa ilkeältä kielten sekasotkulta, "Puvon Järjestö jahtaa kuolemantaikuutta käyttävää Mustakättä" kalskahtaa minusta huomattavasti vähemmän (vaikka onkin yhä kökön kuuloinen lause). Mutta makunsa kullakin.

Lauon lisää suuria viisauksiani kun olen lukenut enemmän materiaaleja. Bliaron vaikuttaa keskeneräisyydestään huolimatta lupaavalta tuotteelta, ja odotan suurella mielenkiinnolla sen valmistumista.

Niin, ja laittakaapa myös foorumin uloskirjautumisaikaa pidemmäksi.



Top Top
  Profile 

Wed Apr 21, 2010 12:35 pm

Offline
Ylläpitäjä
User avatar
Joined: Mon May 18, 2009 10:01 pm
Posts: 201
Location: Jyväskylä

Kiitoksia palautteesta Jorkkel, vastailen sen mukaan mitä kykenen ja pyydän Nelssonia vastaamaan loppuihin.

Jorkkel wrote:
Pelisysteemi vaikuttaa mukavan yksinkertaiselta mutta silti riittävän monipuoliselta, eikä siinä ole sorruttu nykypelejä monesti vaivaavaan typerään kikkailuun. Hyvä homma. Taistelun toimivuuteen en kuitenkaan ota kantaa ennen testipeliä, koska hahmonluonti on yhä hämärän peitossa.


Pelimekaniikasta voin olla kyllä ylpeä, vaikka ei se tietenkään ole täydellinen. Taistelumekaniikan on tarkoitus olla nopea ja kevyt, koska se ei ole pelissä keskiössä.

Jorkkel wrote:
Lehtisen maailmaselostus lienee vielä keskeneräinen, koska monet asiat jäivät epäselviksi. Kuka esimerkiksi pitää valtaa Bliwonissa? Onko siellä kuningas, keisari, senaatti, Viisaiden Neuvosto vai mikä? Mikä on Saheneiden suhde maalliseen hallintoon? Miten Sahenit vaikuttavat tavallisten (ei-maagisten) ihmisten elämään? Kaikki nämä ovat kysymyksiä, jotka pelaajat luultavasti esittävät jossain vaiheessa.


Maailmaselostus on jätetty tarkoituksella vajaaksi, mutta korostamasi huomiot voisi sinne kyllä lisätä. Tarkoitus on saada tuosta lehtisestä sellainen, että sen lukemalla voi pelata lehtisestä (myöhemmin) löytyvän esimerkkipelin, mutta kuitenkin niin vajaa että pelaajia kiinnostaa tutustua kirjaan.

Jorkkel wrote:
Mutta sittenpä todelliseen ongelmaan, nimittäin pelissä käytettyyn fantsukieleen. Paikannimet eivät ole ongelma, mutta magia... voi luoja. Saheneita, Kladeneita, Ikkareita ja Wakareita - pelaajat tarvivat lunttilapun muistaakseen kaikki termit. Taikuudenlajien nimeäminen jännästi tuntuu turhalta kikkailulta, koska hahmolomakkeeseen tarvitaan suluissa suomennos taitojen kohdalle. Useimmat uudet pelaajat tuskin edes yrittävät muistella Madohia tai Masnaeta, vaan puhuvat suosiolla materiasta tai tulitaikuudesta.


Fantsukielestä ja muutenkin maailmasta on vastannut Nelsson jonka kynästä koko maailma on syntynyt. Olen kyllä samaa mieltä noiden nimien kanssa siinä mielessä että ne voivat olla turhan hankalia oppia aluksi, mutta jännien nimien tarkoitus on luoda maailmaan jotain syvyyttä. On kuitenkin totta että ne voivat turhaan hankaloittaa peliin sisälle pääsemistä.

Jorkkel wrote:
Lisäksi jännien fantsutermien kanssa tulee se ongelma, että osalla asioista on siansaksanimi, osalla taas ei. Esimerkiksi "Puvo Sahen jahtaa Kharon kladenia käyttävää Mustakättä" kuulostaa ilkeältä kielten sekasotkulta, "Puvon Järjestö jahtaa kuolemantaikuutta käyttävää Mustakättä" kalskahtaa minusta huomattavasti vähemmän (vaikka onkin yhä kökön kuuloinen lause). Mutta makunsa kullakin.


Fantsukielet ja muut jännät termit ovat aina olleet sellainen mielipiteenjakaja. Ymmärrän kyllä täysin pointtisi, ja olen siitä osittain samaa mieltä.

Jorkkel wrote:
Lauon lisää suuria viisauksiani kun olen lukenut enemmän materiaaleja. Bliaron vaikuttaa keskeneräisyydestään huolimatta lupaavalta tuotteelta, ja odotan suurella mielenkiinnolla sen valmistumista.


Kaikki palaute on plussaa, ja jos mielenkiinto on säilynyt niin mielellämme jaamme lisää promomatskua tutustumista varten. Tarkoitus on myös oikoluetuttaa kirja kunhan tuo beta-taitto valmistuu. Jos se kiinnostaa, niin tuolla Kuulutukset-osiossa on värväys käynnissä.

Jorkkel wrote:
Niin, ja laittakaapa myös foorumin uloskirjautumisaikaa pidemmäksi.


Selvä homma.

_________________
The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.

-H.P. Lovecraft



Top Top
  Profile 

Wed Apr 21, 2010 11:11 pm

Offline
Ylläpitäjä
User avatar
Joined: Mon May 18, 2009 6:38 pm
Posts: 333

Kiitos palautteesta!

Pelisysteemin osalta magian tasapainottaminen ja yksinkertaistaminen on varmasti yksi isoimmista tavoitteistamme, mutta palautteen pohjalta keskitymme edelleen hahmonluonnin yksinkertaistamiseen ja nopeuttamiseen - monipuolisuutta silti karsimatta.

Fantasianimikkeistö täytynee käydä läpi, poistaa turhaa fantsukieltä ja selkeyttää nimeämistä. Olemme pyrkineet pitämään nimikkeistön loogisena (esim. paikkojen nimet tulevat alueella vallitsevasta kielestä), mutta näin kehitysvaiheessa on sekaan päästetty jos jonkinmoista epämääräistä sillä hetkellä korvaan hyvin sointuvaa termiä. Bliaron on alkeellisesta asetelmastaan huolimatta selkeästi fantasiapeli, johon mielestäni sopii jonkinasteinen vieraskielisyys (fantasiakieli). Pyrkimyksenä olisi kuitenkin tehdä kielistä jotain muuta kuin perinteistä Tolkien-fantasiaa. Hankalat ja vaikeasti lausuttavat nimet pyritään pitämään kokonaan poissa.

Magiajargon on tullut kehittäjille jo tutuksi, minkä vuoksi tälle ongelmalle on ehtinyt sokeutua - ehdottomasti tätä täytyy yksinkertaistaa. Ehkäpä jopa niinkin pitkälle, että magia kirjoitetaan kokonaan suomeksi ja viitataan fantasiakielellä vain ingame-tyylisissä kommenteissa ja silloinkin niin, että ymmärrettävyys säilyy.

Fantasiakielellä osittain kyllä selkeytettiin vanhaa magiajargonia, kun erilaiset magia-alkuiset termit alkoivat mennä sekasin. Kladenit (magianlajien) nimettiin alunperin luonnonvoimien mukaan, mutta silloin nimet olivat suoraan kuin fysiikan oppikirjasta ja myös magian käyttö alkoi noudattaa pelaajien fysiikan tuntemusta (mikä ei ole ollenkaan tarkoitus)... Ehkäpä tämä nykyinen jargon antoi niille mahdollisuuden elää ja kehittyä - antoi myöskin tiettyä kulttuurillista sävyä.. ja Sahen-maageille oman kielen millä puhua niin, ettei rahvas ymmärrä... Tämän ingame-puolen haluaisin säilyttää, mutta kuitenkin niin, että pelaaminen onnistuu täysin ilman että tarvitsisi uhrata ajatustakaan jargonin selvittämiseen.

Eli olet oikeassa: Nimikkeistölle on syytä tehdä jotain. Kiitos siitä, että nostit asian esille! Näille tulee hyvin herkästi sokeaksi!



Top Top
  Profile 

Wed Apr 21, 2010 11:47 pm

Offline
User avatar
Joined: Wed Apr 21, 2010 1:37 am
Posts: 2

Nelsson wrote:
palautteen pohjalta keskitymme edelleen hahmonluonnin yksinkertaistamiseen ja nopeuttamiseen


Tämänhetkisiinkin hahmonluontisääntöihin olisi mukava päästä tutustumaan, koska promolehtisessähän niitä ei ole, eikä foorumeiltakaan näytä moisia löytyvän. Parin testihahmon tekaisun jälkeen voisi taistelusääntöjäkin tutkailla paremmin.



Top Top
  Profile 

Mon Apr 26, 2010 9:09 pm

Offline
Ylläpitäjä
User avatar
Joined: Mon May 18, 2009 6:38 pm
Posts: 333

Välitän nopeasti Zahrackilta saamaani palautetta ettei tämä unohdu:

Quote:
Järjestöt ja Ryhmittymät -kappaleessa ainakin on hirveästi turhan ajatusviivan käyttöä. Tuntuu siltä, että koko ajan haetaan jotain suurta ja ihmeellistä ja kokonaisuus katoaa.


Ja muistaakseni myös Magia-osiosta löytyi paikoittain kieltä, jonka laatu oli lähellä google translatorin tasoista. Tämä tuskin tulee yllätyksenä, tekstihän on paljolti keskeneräisestä, mutta korjataan.

Jorkkelin palautteen pohjalta olen aloittanut korjaamaan magiatermistöä selkokieliseksi. Käyn samalla tekstiä muutenkin läpi.



Top Top
  Profile 

Sun Jul 25, 2010 12:03 am

Offline
Ylläpitäjä
User avatar
Joined: Mon May 18, 2009 6:38 pm
Posts: 333

Kirjoitan ylös sitä mukaan kun tätä tulee.. Tähän EI ole kirjoitettu kaikkea saamamme palautetta, vaan tähän on filtteröity mielestäni niitä hedelmällisimpiä kuulemiani asioita ja sellaisia kehitettäviä asioita, mitä on nyt tullut esille demottamisen pohjalta yleensä.

Ropecon 2010:n demojen palaute

- Magia pelin keskiössä, se näkyy

- Tällä tavalla toimiva magia tuntematonta, ei löydy vastaavaa peliä. Ars Magicaankin on verrattu, mutta ei silti samanlainen... tai ehkä löytyy, mutta ei tiedetä.

- Systeemi nopea ja helposti omaksuttavissa

- Kirjaan kirjoitettava milloin systeemiä(erityisesti magiassa) käytetään ja milloin sovelletaan, pelkästään "aina kun se tukee peliä" ei suinkaan riitä. Täytyy kirjoittaa tekstiä, joka auttaa taikojen soveltamisessa ja magiasysteemin rikkomisessa. Täytyy lukea milloin yhdellä heitolla voidaan kattaa monia ("heitä nyt semmonen yleinen onnistumisheitto, kun ei tätä ole järkeä heittää koko ajan"). Ajan ja rauhan vaikutus taikomiseen, onko automaattinen onnistuminen vai helpottuuko? Tarvitaanko taikomisen nopeus -tekniikaan tason "-1", jolla saa tehtyä hitaasti yhden tason kovempia taikoja?

- Mitä konkreettisesti voi tapahtua, kun taika epäonnistuu, millaisia huonoja vaikutuksia voi olla (taikomisen vaikeus)

- Mahdollisuus henkien pakottamiseen! +1 TRP, mutta henkisuhde ottaa pahasti miinusta, hahmo voi kärsiä vahingon, voi ottaa maagisen sairauden?

- Prologin jälkeen tarvitaan yleinen johdantomainen Bliaron-esittely

- Maailma-osio organisoitava niin, että eri alueet erottuvat erilaisina nopeasti. Silmäyksellä täytyy olla nähtävissä minkätyyppisiä seikkailuja kyseisellä alueella on todennäköisesti mahdollista vetää. Eli alueen "alagenre" nopeasti näkyville!

- Henkiosioon se, miten luodaan henkiä, ei henkien tietosanakirjaa

- On tyyppejä, jotka tuntuvat uskovan projektiin ja kannustavan, on tyyppejä jotka ovat sitä mieltä ettei Bliaronissa ole mitään sisältöä. Omalta osalta, Ropecon on antanut suuntaa pelille ja mututuntuma kertoo, että tästä tulee erinomainen kirja. Ei ehkä mullistava, mutta erinomainen magiapainoitteinen fantasiarope.



Top Top
  Profile 

Sun Jul 25, 2010 10:35 am

Offline
Ylläpitäjä
User avatar
Joined: Mon May 18, 2009 10:01 pm
Posts: 201
Location: Jyväskylä

Hyviä ajatuksia kaikki. Olen samaa mieltä erityisesti siitä kuinka maailmaa täytyy kaventaa niin että sieltä löytyy ne kaikki mielenkiintoisimmat yksityiskohdat hyvin helposti, ja siitä että magian käytöstä pelissä pitää kirjoittaa esimerkkejä ja lisäohjeita.

Kyllä tästä julkaisukelpoinen peli tulee, ei ehkä Suomen paras fantsurope, mutta sellaistahan me ei oltukaan yrittämässä saavuttaa.

_________________
The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.

-H.P. Lovecraft



Top Top
  Profile 
Display posts from previous:  Sort by  
 [ 8 posts ] 

All times are UTC + 2 hours [ DST ]


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group • Design: TeskilatForum | Foruz